Pemerograman Visual
Minggu, 01 November 2020
ARRAY
6.1. Array
Array
adalah sekumpulan data yang memiliki tipe yang sama, sejumlah tetap, serta
disusunsecara terstruktur dan disimpan dalam satu variabel yang sama, dan
diurutkan dengan index. Adapun Array terbagi menjadi dua yaitu Array satu
dimensi dan Array dua dimensi.
1. Array satu dimensi
Suatu
array yang nilai dan ukurannya yang sudah ditentukan terlebih dahulu, dan
memiliki satu dimensi.
2. Array dua dimensi
Suatu array
yang fungsinya hampir sama dengan array satu dimensi hanya saja pada array
multi dimensi ini mewakili nilai table yang terdiri dari informasi yang diatur
dalam baris dan kolom. Untuk mendefenisikan elemen table tertentu, kita harus
menentukan dua indeks, pertama mengidentifikasi elemen baris dan yang
mengidentifikasi elemen kolom. Array multidimensi memiliki lebih dari dua
dimensi.
PERULANGAN
5.1. Perulangan
Perintah perulangan
adalah merupakan control perulangan yang berfungsi untuk melakukan perulangan
(iterasi) dari suatu blok program secara berulang-ulang. Dalam perulangan ini
sendiri terbagi menjadi beberapa macam dianaranya yaitu:
1.
Perulangan Looping
Perulangan
(Looping) adalah bentuk algoritma yang berfungsi untuk mengulang
perintah-perintah baris program dengan aturan tertentu. Perulangan bertujuan
untuk mengefisienkan penulisan kode program, sehingga tidak perlu dilakukan
berulang-ulang kali
2.
Perulangan FOR
Perulangan
FOR digunakan untuk perulangan yang memiliki jumlah perulangan yang telah
dipastikan sebelumnya, yaitu ketika kondisi kapan perulangan dihentikan dan
banyaknya proses perulangan sudah diketahui, perulangan ini memiliki 2 bentuk
umum yaitu:
a. Step adalah
nilai increment (penambah) dari variabel perulangan For tersebut, dimana
defaultnya adalah 1.
b. For dapat
diakhiri dengan paksa menggunakan Exit For, dan dapat dilewati/diloncati
perulangannya menggunakan Continue For
3.
Perulangan DO While
Perulangan
Do While merupakan bentuk perulangan yang memiliki jumlah perulangan sesuai
dengan kondisi logika tertentu, Perulangan Do While digunakan ketika sudah
mengetahui kondisi berhenti namun belum mengetahui berapa banyak proses
perulangan tersebut. Pada perulangan Do While, proses perulangan akan
berlangsung selama memenuhi kondisi perulangan tertentu Perulangan Do While
dapat dihentikan dengan paksa menggunakan Exit Do, dan dapat dilewati/diloncati
perulangannya menggunakan Continue Do
4. Perulangan Do Until
Sama
dengan perulangan Do While. Bedanya hanyalah logikanya saja Perulangan Do
Until, proses perulangan terjadi sampai kondisi perulangan
terpenuhi
Sabtu, 31 Oktober 2020
PERCABANGAN
4.1. Form
Pencabangan adalah
merupakan perintah yang dapat memberikan pilihan suatu kondisi, program akan
menjalankan perintah apabila suatu kondisi memenuhi syarat tertentu. Pencabangan
dapat dibedakan menjadi:
4.1.1. IF … THEN If … then
merupakan pencabangan yang mempunyai satu pencabangan atau satu blok
perintah.
4.1.2. IF … THEN
… ELSE
Suatu perintah
pencabangan bersarang (Nested If) yang merupakan perkembangan dari perintah
pencabangan IF.. THEN, yang dapat menjalankan satu blok perintah, yang memiliki
dua nilai atau syarat bahkan lebih yang akan diuji untuk menjalankan sautu
kondisi tertentu. Bila kondisi pertama benar maka jalankan perintah blok
pertama, jika kondisi pertama salah maka jalankan perintah blok kedua dan
selanjutnya.
4.2.3. Select …
Case …
Select Case adalah control pencabangan yang mempunyai fungsi hampir sama
dengan pencabangan if … then… else. Select mempunyai penulisan dan pembacaan
yang lebih mudah, efektif dan efesien. Namun mempunyai kelemahan yaitu tida
dapat menguji lebih dari satu ekspresi atau unkapan.
TIPE DATA, VARIABEL, KONSTANTA DAN OPERATOR
3.1. Menu
Strip, Context Menu Strip dan Rich Text Box
2.1.1. Menu Strip
MenuStrip adalah merupakan objek control yang berfungsi untuk membuat
menu pilihan dropdown. Setiap aplikasi pasti terdapat menu untuk memilih atau
mengaktifkan suatu proses/perintah yang diinginkan user. Menu strip adalah
salah satu penyajian menu perintah yang sering dipakai oleh programer.
2.1.2. Context
Menu Strip
ContextMenuStrip
merupakan serangkaian menu yang akan muncul apabila suatu button diklik.
Contohnya seperti pada ms.word apabila kita klik kanan pada text yang di blok
maka, ada pilih seperti cut, copy, atau paste. Menu itu dalam vb net disebut
sebagai contextmenustrip. ContextMenuStrip dapat ditambahkan dari toolbox yang
ada. Setelah ditambahkan maka kita dapat menentukan nama menu atau pun
menambahkan menu2.
2.1.3. Rich
Text Box
RichTextBox
adalah merupakan objek control yang fungsinya hampir sama seperti textbox hanya
saja di objek control ini lebih banyak menampung karakter dan bisa manipulasi
karakter seperti menggaris bawahi sdb.
3.2. Open File Dialog
dan Save File Dialog
3.2.1. Open file Dialog
OpenFileDialog
adalah merupakan objek control yang berfungsi untuk membuka kotak dialog Open.
3.2.2. SaveFileDialog
SaveFileDialog
berfungsi untuk membuka kotak dialog save yang dimiliki windows.
3.3. ToolStrip
dan StatusStrip
3.3.1. Tool Srip
ToolStrip
adalah merupakan objek control yang berfungsi hampir sama dengan tombol pada
umumunya hanya saja pada objek control ini setiap tombol memiliki gambar dan
digunakan untuk mengakses gambar dengan cepat. ToolStrip atau Toolbar merupakan
menu khusus yang dapat menyediakan beberapa fungsi-fungsi tertentu untuk
mendukung user dalam menggunakan program.
3.3.2. StatusStrip
StatusStrip
digunakan untuk menampilkan informasi seperti nama aplikasi, jam, tanggal dll.
Pada umumnya objek control ini terletak di bagian bawah aplikasi.
FARM OBJEK KONTROL DI VISUAL STUDIO COMUNITTY 2013
2.1. Form
Form merupakan media
interaksi antara pengguna dengan aplikasi yang dibuat. Form dapat dikatakan
sebagai wadah atau penampung objek kontrol yang akan digunakan. Form juga dapat
dikatakan objek karena dapat memberikan reaksi saat menemui suatu kejadian.
Form terbagi atas dau kategori, yaitu :
2.1.1. Farm DInamis
Form dinamis yaitu form yang bisa
dimanipulasi atau diubah bentuk seta disisipi objek kontrol yang berisi
perintah-perintah yang diperlukan oleh aplikasi yang akan dibuat, contohnya
yaitu : Windows Form, Console, Libari, WPF, dan sebagainya.
2.1.2. Message Box
Message Box merupakan form yang
bertugas untuk menampilkan pesan keterangan terhadap suatu kejadian yang
diterima oleh aplikasi. Untuk menampilkan form pesan singkat yaitu dengan
membuatkan kode MessageBox.show dimana ada empat parameter yang harus diisi yaitu
:
a. Isi pesan yang akan ditampilkan, dan
bisa membuatkan beberapa kalimat yang bisa ditampilkan oleh form ini.
b. Title Form, yaitu teks yang
digunakan untuk memberikan judul dari form tersebut.
c. MessageBoxButtons, merupakan jenis
dari tombol-tombol yang akan ada didalam tampilan form tersebut.
d. MessageBoxIcon, merupakan jenis ikon
atau gambar yang digunakan untuk ditampilkan pada jendela form tersebut yang
menandakan sebuah pesan itu ditampilkan sebagai pesan error, konfirmasi,
pertanyaan, dan lainnya.
2.1.3. Inpu Box
Input Box merupakan form yang digunakan untuk menampilkan jendela
inputan user, tetapi form ini juga tidak bisa diubah dan disisipi oleh objek
kontrol yang lainnya.
InputBox memiliki minimal dua parameter, yang pertama label yang akan
ditampilkan sebagai penanda apa yang akan diminta kepada user atau sebagai
keterangan yang digunakan untuk memperjelas apa yang akan dilakukan user, dan
parameter kedua adalah judul atau title dari form inputbox yang dibuat dengan
memberikan perintah teks dengan menggunakan tanda petik ganda